カーゴ 今回テックウィン9月号で銅賞を取ったUnfinished Present"A one -armed fencer"
を作ったしょーたにインタビューをしたいと思います。
マグレの受賞おめでとう。
しょーた ・・・。ありがとう。
本人も未だに騙されているんじゃと思ってます。
カーゴ 今回はどういう感じで作ったんだ?
テーマとかは?
しょーた 今回のテーマはずばり『狭くて深い』でしたね。
それはダンジョンだけじゃなくって物語においても
そうできたらな。と思って作りました。
「このゲーム短いわりにしっかりしてるな」と思っていただければ幸いです。
カーゴ 前作にしてもそうだけどお前が作るゲームって短いよな。
しょーた そうですね。
別に短い方が好きというわけじゃないんですけど。単に時間と気力の問題でしょうね。
一気に作り上げちゃわないとダメな方なので。
基本的には1、2ヶ月以内に作り終わらないと断念しちゃいますね。
カーゴ つまり根性なしってことだな。
前作はたしか製作期間1ヶ月強って言ってたよな?
今回は?
しょーた 今回は製作期間は1週間でした。
正確には8日間でしたね。
カーゴ おいおい、手を抜きすぎだろうそれは。
しょーた 別に手を抜いたわけじゃないんですけど。
作業がいつもの何倍ものスピードで進んだだけです。
ちょうどこの頃WEAKENDのHP が繁盛し始めて乗ってたんですよね。
実作業時間は前作とそれほどかわりませんし。
カーゴ 前作は70時間くらいかかったっていってたよな。
しょーた たしか前作は70〜80時間くらいでしたが、
今回も50時間程度はかかっています。
ただ前回と違ってシステム面は全くいじらなかったので
絵と設定に専念できました。
それが今回の狙いである『狭く深く』に繋がったと思います。
カーゴ ところで今回は結構素材集を使ってるな?
しょーた はい。ドット絵や音楽がとても苦手なので
マップとBGMは素材集のものを使わせていただきました。
できるだけ全ての素材をオリジナルにしたいのですが
やはり耳障りなBGMをバックにゲームは楽しめないだろうという事で。
カーゴ ドット絵と音楽が苦手なのか?
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そのわりに歩行は描いてるじゃん。
しょーた やはりキャラクターはゲームを作るうえで
一番気持ちを込めてやりたいものなので。
そのキャラクター達が物語を進めていくわけですから。
今回もキャラクターはグラフィック面だけでなく隅々まで作りこんだつもりです。
カーゴ そういえばラグナは剣と腕に同時に装備できなくなってたな?
あれは片腕だから?
しょーた そうです。
片腕だから剣と盾なんて同時に装備できないだろうなぁ。と思ってどちらか一方
といった感じにしました。
あと気づかないと思いますがボスキャラである「メモンデヘル」の歩行は
過去と現在では右目があるかないかで書き分けています。
カーゴ ほんとだ。細かいとこ気にするんだな。
カーゴ 今回も当然WEB版出すんだろ?
しょーた そうですね。おそらく9月中旬頃までには公開できると思いますが
ただ前回と違って今回は大部分が削られてしまいます。
今回もWEB版を設計する上で削る部分を検討したのですが、
アイテムもシナリオも全く削れる部分がなく結局
やり込みの部分を丸ごと削ってしまう事になりました。
このゲームは一つの洞窟ダンジョンから成り立っていますが
実は地上と地下があって地下の方がやり込み要素となっており
いろいろなイベントや敵がいます。
WEB版ではその部分がなくなってしまっているので単なる超短編RPGになってしまいました。
カーゴ まぁ、テックウィンを買ってくれた方のみのやり込み要素って事か。じゃあ、次回作について。
しょーた そうですね。今のところこれといった情報は出せる段階じゃないんですが
製作はちゃんと開始されています。
カーゴ へぇ、どんな感じのゲームになるんだ?
しょーた 具体的なところはまだなんとも言えないんですけど
一言でいうと、
「変わった雰囲気をもつ戦闘有りアドベンチャー」
ですね。(笑)
カーゴ 公開はいつごろになるんだ?
しょーた まだなんとも・・・。年内にはなんとかしたいなぁっといった程度ですね。
現在Javaという言語を勉強中でそっちの方もしっかりとやっていきたいので。
カーゴ またテックウィンに応募するのか?
しょーた 受賞できそうなものに仕上がれば・・・ですね。
カーゴ 俺も出る?
しょーた 確実に出ません。
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