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FREE MODEキャラパラメータ表

Last-modified: 2012-01-27 (金) 14:20:39 (2855d)
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FREE MODEキャラパラメータ表


左から体力、気力、物攻、物防、魔攻、魔防、俊敏の順です。
「(数値)↓」は(数値)以下を表します。


※Ver2.7.0より「リフレッシュ」に常時効果が付与された影響で体力が上昇した。


<検証方法>
以下の計算を逆算しました。


<取得経験値の計算方法>

体力A÷5+1
(小数点以下切り捨て)
気力A×5+1
その他A+1

<上記のAについて>
簡単に言ってしまえば、(相手)−(自分)です。
但し、(相手)−(自分)が0以下の場合はA=0となります。

(相手)・・・戦闘終了時点での相手のステータスで、スキルやアビリティによる能力アップも反映されます。

(自分)・・・アビリティの装備やポイントの割り振りをしていない時の原ステータスで、スキル・アビリティ・ポイントによるステータス変化は影響しません。


例:
[マリー(自分)vsキシス(相手)]
原ステータスにおいて、マリーのATを80、キシスのATを70とする。
加えて、戦闘中にマリーが「叫ぶ(AT+20)」1回、キシスが「自我を褒め称える花(AT等+30)」1回使ったと仮定する。
この場合、マリー勝利時の取得経験値(AT)は、
(70+30)-80+1=21となる。


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