• 気力が低いと被ダメージが増える(参照)
  • 弱点属性は被ダメージ2倍/抵抗属性は被ダメージ半分程度(参照)
  • クリティカルはダメージ1.3倍(参照)
  • 瞬移やレイクミラーによる呪縛やアシッドレインなどの持続攻撃やユイの追加効果「凍結」は回避不可
  • レイクミラーは受けるはずの約84%のダメージを跳ね返す(参照)
    • 弱点・抵抗属性の攻撃を受ける時、被ダメージを2倍または半分に修正していない状態の約84%のダメージを反射
  • 破真は瞬移やレイクミラーも打ち消せる。
  • 信頼は、1人の時でも効果が発動する(回復量は1)
  • 孤独は5ターン目まで上昇しつづける(参照)
  • 特定の戦闘(※)を引き分けた後、その次の戦闘で不思議な事が起こる
    • (※)フォレスストーリーのナグドラ戦/ダイチストーリのバクエン戦/ナグドラストーリのフォレス戦
  • 戦闘を引き分けにするとその戦闘で変化したステータスが表示だけ反映されるが、もう一度戦闘すれば直る。戦闘でどのくらいステータスが変化しているかを調べることができる。
  • 戦闘で手に入る経験値は自分と相手のステータスの差で決まる。(参照)
  • 呪いを除く消費気力0の攻撃は気力100で使うと与えるダメージが増える。
  • HP-50%のアビリティ(ナグ独裁、キシ自惚)を併用すると戦闘開始時に死亡してしまっている。更に必死をキシスに付けると体力がマイナスになる。
  • Battleモードにおけるキャラの行動の法則
    • 対象が単体の技は残りHPが多い相手を狙う
    • 技は消費気力が高く、技欄でより下に位置している技を使用する
    • 使える技がない時は防御する
    • 瞬移やレイクミラーを使う確率は50%
    • 俊敏性が同じ値のときの行動順は、手前左→手前右→奥左→奥右
    • 強化技は自分にかかるまで使い続ける
  • 戦闘中のみのステータス変化はアビリティつけずにポイントを割り振った状態の50%が限界
  • アビリティ「奮闘」の効果はダメージを与える直前のHPに依存する。

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Last-modified: 2014-08-15 (金) 00:41:56 (3536d)