◆最高ダメージ研究◆
一つ大切な事を言っておく
このゲームの可能性は無限大
9/XX ワシノコブシ等の変更により研究中断。誰か引継いでくれるのを待つ[s-ino]
前置き †
『FinalMagicで1000ダメージ超えは出来るのか』という疑問から始まった研究
現在ではいろんな人の協力でかなりのダメージが叩き出せている
管理人さん。場違いでしたら削除してくださっていいです
あと、wikiを設置してくださってありがとうございます。他のとこでwiki使ってたので使いやすくてどんどん記事を書いてしまいそう(掲示板で言うべき?)
手伝おうという奇特な方へ †
現在記載されている記事は大前提として自キャラはステータスMAX/技MAXで検証
参考になると思われるページへのリンクをはっとく
- アビリティ・奮闘によるダメージ変化
現在一番新しいネタ
残りHPが低ければ低いほどダメージが上がるというアビリティ
検証はまだ途中らしいが奮闘の検証が完全になる頃、また一つの素晴らしいダメージが出ているに違いない
- 攻撃力上昇限界
この検証はかなり良い感じに参考になると思われ
前提条件もしっかり明記されてるし、手元で証明できる優秀なページだと思う。主に感謝
結論にも納得して参考にさせてもらってる
- 俊敏性
ギルトさんの尽力で完成したフリーモードキャラの俊敏性
この研究では後攻を取れるか否かが成果に大きく関わっているため頻繁に利用する事になる
その他
技の候補 †
最高ダメージが出そうな技の候補とその特徴
受けキャラ †
大切なポイント
- 物理防御力もしくは魔法防御力が低い
言わずとも高ダメージを出すためには防御力は低いに越した事はない
- 敏捷性がなるべく高い
名無しの援護によって発覚。多少相手の防御力が上がってでも相手より後に行動した方が、気力の関係で高ダメージを狙える事がわかってる
- 属性
同一の敵に対しての検証が出来ないので弱点属性がどれだけの効果があるかわからないが感覚的には結構ダメージ増加が大きいと思われる
威力が低い技でも属性技ならば最高ダメージを出せる可能性が十分ある
現時点での優秀な受けキャラ
- 炎氷属性攻撃
キシス<易しい>
物理防御・魔法防御共にバランス良く低く、俊敏性がある程度高い
- 共通
スピ<普通>
俊敏性が高いため預言を付けなくとも後に行動できる
タイミング
バトルが始まった後、適当にやるというわけにはいかない
相手の気力がダメージに関係するので、相手の気力が0になるタイミングを検証する必要がある
また攻撃力上昇限界のページにあるように10ターン目に自分の能力が最大になるのでそれまでは攻撃してはいけない
優秀な受けキャラ2人の気力が0になるタイミングを書いておく
アビリティ †
優秀なアビリティを列挙
- 孤独
毎ターン攻撃力が上がる
上昇具合は限度がありそう。詳細は攻撃力上昇限界で検証済み。主に感謝
非常に優秀なのでこの研究ではおもにこのアビリティを使う。
しかし能力アップ技(叫ぶなど)とは併用できない
おそらくバトル中に上昇する上限が決まってると思われる
- 預言
攻略板で無用のレッテルを貼られたアビリティに活躍の場が訪れた
最高ダメージ研究でこれを初めて使った奴に敬礼
- 奮闘
期待の新星
最大で2倍程度までダメージを上げられそうという検証結果が出てる
ほとんどの場合[孤独]と[奮闘]セットになると思われ
[検証]ワシノコブシ †
様々な検証がされて追い上げを受けているものの現在でも最高ダメージの優勝候補
デメリットとしてアビリティ使用(無双)なので能力上げで不利
提供:ギルトさん
条件
バクエン
威力:260/物理攻撃/ほぼ100%クリティカル
アビリティ:孤独・無双
ポイント:物攻に10ずつ
受け:スピ<普通>
タイミング:24ターン目
結果:3092ダメージ
未確認
提供:名無しさん
条件
バクエン
威力:260/物理攻撃/ほぼ100%クリティカル
アビリティ:奮闘・無双
ポイント:物攻に10
受け:スピ<普通>
タイミング:残りHP29
結果:3541ダメージ
考察
これは残りHPが29になるまで防御でいいの?
[検証]レイニングセイバー †
ワシノコブシに次ぐ威力。ワシノコブシと違いアビリティが二つ使える点に期待。
条件
ワルバ
威力:210/物理攻撃
アビリティ:孤独・猛進
受け:スピ<易しい>
タイミング:24ターン目(マッハパンチ後)
結果:2148
考察
受けキャラとタイミングを変更する事で前回にくらべ1000以上のダメージアップが出来たもののワシノコブシには大きく及ばなかった
今のところこの技でこれ以上のダメージは望めない
クリティカルが起きたとしてもx1.3でワシノコブシには及ばない
威力:260vs210
物攻:133vs171(猛進付)
でかなり良い勝負をしそうなものだが・・・
ダメージは技の威力に依存する部分が大きいのかもしれない
[検証]真・ユグドラシル †
条件
ナグドラ
威力:170/魔法攻撃
アビリティ:独裁・猛進
ポイント:魔攻に10。他は適当に。
受け:タム<易しい>
タイミング:11ターン目
結果:1430ダメージ
課題
アオユミさんによる援護
最高級の魔法でこのダメージ。樹属性なので弱点によるダメージアップは見込めない
他の技に注力した方が良いか?
未確認
条件
ナグドラ
威力:170/魔法攻撃
アビリティ:奮闘・孤独
ポイント:魔攻に10。他は適当に。
受け:スピ<普通>
タイミング:残りHP4
結果:2178ダメージ
[検証]慎ましく誇る蕾 †
提供:あっとさん
条件
キシス
威力:140/物魔攻撃/貫通3?
アビリティ:猛進・喧嘩
ポイント:物魔攻に10ずつ
受け:ナグドラ<易しい>
タイミング:15ターン目
バトル中に花を2回使用
結果:4464ダメージ
提供:あっとさん
条件
キシス
威力:140/物魔攻撃/貫通3?
アビリティ:猛進・奮闘
ポイント:物魔攻に10ずつ
受け:ナグドラ<易しい>
タイミング:残りHP4
バトル中に花を2回使用
結果:6741ダメージ
[検証]爆炎昇拳 †
物魔攻撃。威力は低いが炎属性
条件
バクエン
威力:70/物魔攻撃
アビリティ:預言・孤独
ポイント:物攻・魔攻に10ずつ
受け:キシス<普通> → キシス<易しい>
タイミング:10ターン目
結果:2440
条件
バクエン
威力:70/物魔攻撃
アビリティ:奮闘・孤独
ポイント:物攻・魔攻に10ずつ
受け:→ ナグドラ<易しい>
タイミング:残りHP4
結果:2848
[検証]メジストスピア †
指摘:ハシモトさん
条件
ユイ
威力:100/魔法攻撃
アビリティ:孤独・預言
ポイント:魔攻に10
受け:キシス<易しい>
タイミング:10ターン目
結果:2520
考察
ずっとアブソリュート・ゼロで検証していたが、メジストスピアの方が威力が高い事に指摘されて始めて気付いたorz
どれだけやり込んでるんだ、気付け俺
アブソリュート・ゼロに比べ400ほどダメージアップ
結論 †
FinalMagic-CUSTOMSIDE-フリーモードにおける最高ダメージ
慎ましく誇る蕾
4464ダメージ[あっと]
様々な条件があり、多くの人の知恵を借りていろんな検証をやった
ワシノコブシで最大ダメージが出た時はこれで終わったと思ったが、意外なキャラによる大ダメージを発見するに至った
自分の中ではこの研究も終わりを感じているが、また新たな発見やアビリティの組み合わせを見つけるかもしれない
その時はまた最高のダメージを求めて研究をしてみようと思う
このページはたくさんの方々の援護によって完成した
一応記事主として名前を書いておくがこのページがもたらした成果は俺の物じゃない
記事:s-ino
- タッグで味方能力アップとか使ったらもっと行くカナ?? --
- それは気力調整が困難なことと孤独のアビリティが使用不能になるから厳しいと思いますが…。 --
- たしかにタッグ有りにすればもっといけるかと思う。バトルモードとか利用すれば、自分の通常版で防御力を下げまくり俊敏性をある程度あげたタッグに対して、ワシノコブシとかを打ち込めばすごい数値が出そう。バトルモードをありにするかしないか。。。意見募集 -- s-ino
- アブソリュート・ゼロよりメジストスピアの方が威力自体は高いです。 -- ハシモト
- キシスのアビリティを猛進と喧嘩にしてナグドラの普通相手に花を2回使用、15ターン目に蕾で4464ダメージ確認しました。 -- あっと
- 援護感謝 -- s-ino
- 更新後すぐですみません。アビリティの奮闘の能力が表記と違い、HPが低いほど攻撃力が上がる能力のようです。喧嘩を奮闘に変えてキシスのHPが4になるまで待ったところ6741ダメージまで確認しました。奮闘の最大HPと現在HPによる威力の変化も調べる必要がありそうです。 -- あっと
- どうやらこの研究はまだ終わっていないみたいです。 --
- 最高ダメージではないですが、爆炎昇拳のダメージ更新。ナグドラ<易しい>相手に、アビリティの奮闘と孤独をつけてバクエンの残り体力が4になった所で攻撃。(ナグドラの吸収が一回失敗のとき)結果は2848ダメージです。 --
- 最高ダメージではないですが、魔法攻撃「真・ユグドラシル」のダメージを「ユグドラシル」で更新。スピ<普通>相手にアビリティ:奮闘と孤独をつけ、Poは魔攻10振り。残り体力4のところで攻撃。結果は2178ダメージです。 --
- ワシノコブシのダメージ更新。<スピ>相手にアビリティの奮闘と無双をつけたバクエンの残り体力29の状態で先制マッハパンチをくらい残り体力2になったところで攻撃。結果、3541のダメージです。 --
- ↑書き忘れです。スピの難易度・普通 --
- バクエンに孤独・奮闘をつけナグドラ(易しい)相手に残りHP1になったところで爆炎昇拳。2868ダメージ確認。物攻魔攻に10ずつ -- たぼ?
- バトルのタッグを使用したことで一万を超えるダメージを与えることができました!!キシスのAT.MAに10ずつ振り分け、奮闘・猛進を使用。もう一人は期待や王族などといった味方のAT.MAを10%上昇させるアビィリティを使用。対戦相手として、バクエン(DF.MD.気力がレベル1)に猛進と闘鬼を使用。フォレスはバクエンよりHPを低くし喧嘩と敵視を使用。キシスは花と蕾、バクエンは火炎、フォレスはユグドラシルを使う。バクエンの気力が赤になり防御する時に蕾を使用することができる。自分はキシスのHP5の時に蕾を使用し、10194のダメージを与えることが出来ました。 -- kat?
- スピ(普通)相手にワルバのレイニングセイバー(アビリティ、孤独、奮闘)で3117ダメージを確認しました。(体力忘れた・・・。)ただもっと上げられる気がします。また研究してみます。 -- JDAW?
- 今更?もっと凄いの出てるかな?キャラ:ワルバ対象:スピ普通アビリティ:奮闘孤独ステ:HP、AT10ダメ:3326 -- もふもふ?
- キャラ:キシス 受け:ナグドラ普通 アビリティ:奮闘猛進 ステ:ATMA10 ダメ:6777 ワルバのレイニングは書いた後確かめてたら何度やっても3306しか出ないので間違いかも…なので3306でお願いします -- もふもふ?
- 今更ですが、レイニングセイバーと真ユグドラシルのダメージ更新です。ナグ…【受け→スピ普通】【アビリティ→奮闘、独裁】【po→HP、魔攻にそれぞれ10】【タイミング→マッハパンチ後にHP4以下になるように調節し、そのターンに発動】結果2352。 ワルバ…【受け→スピ普通】【アビリティ→奮闘、猛進】【po→HP、物攻にそれぞれ10】【タイミング→マッハパンチ後にHP4以下になるように調節し、そのターンに発動】結果2841 スピがクリティカルを何回出すかで残りHPが変わってしまうので、運要素も多少あります。 -- (笑)(笑)?