自分が最強だと思うタッグを紹介するページです
■□目次□■
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各キャラ考察
有望なアビリティ
駄目魔王対策 †
[記事:s-ino]
特に対策などない。
唯一対策と言えるのはこちらもレナストパーデを入れるくらい
しかし、それでは面白くないので自分なりに考えた方向性だけを書いてみる。参考程度に。
ユイや樹族は使わない。蒼炎撃が痛すぎ
ワシノコブシやレイニングセイバーなどの大技でレナストパーデのHPを一気に減らす。
気力がたまるまでの間、レナストパーデの猛攻を耐えられるように攻撃よりも防御力重視でアビリティやポイント割り振りを行う。このゲームではコンピュータは残りHPが高い方を優先して狙う傾向にある。そのため特に最大HPが高い方は1ターン目に集中攻撃を浴びる事を考慮して防御力をあげておく必要がある。
これだけやってもレナストパーデに勝つのは難しい
ようするに勝ちたければレナストパーデを使いましょうなゲーム
再起対策 †
[記事:s-ino]
再起:体力少量でよみがえる。ナグドラ限定。非常にやっかい
復活してもナグドラより早く全体攻撃が出せれば、復活→撃沈の無限ループで無効化できるのだが、駄目魔王と組んでいた場合とか最悪。
全体攻撃なんか出しとくと火力が落ちて駄目魔王が調子乗るし、単体攻撃だと再起で復活したナグドラがギガプラントとかうってくるし。
ナグドラに対してはユイがかなり有効だけど、駄目魔王のエサなので相方が守ってあげる必要有り。
防御強化対策 †
[記事:s-ino]
リーヴズコートとかでがんがん防御力をあげてくるタッグ。
通常ならなんて事はないが、レナストパーデ&ナグドラで防御強化タッグとなると、相手を呪いたくなる。
レナストパーデに対してワシノコブシが1ダメージだった時はヒいた。
がナグドラがリーヴズコートに専念しているタッグなら必勝法がある。
事前にこちらの防御力もあげられるだけあげておく。攻撃力は0でも良い。
もちろん樹族なんて使わないように。魔王様の生贄にささげられてしまう。
そして威厳があるキャラ。まぁ、ナグドラ、ワルバ、レナストパーデなんだけど、ナグドラは魔王の生贄、レナストパーデは使いたくない、となればワルバしかいない。さすが頼りになる王様。
ワルバに威厳装備。これでいくら防御力を上げても15ダメージ確定。勇気までつければ20ダメージ確定。
ナグドラがリーヴスコートに専念しているなら、実質2対1で余裕。
普段は影が薄いアビリティ「不意打」「暗殺」、
スキル「アシッドレイン」「呪い」「呪縛」などの持続攻撃も
防御を無視したダメージを与えられるので、
「威厳」を使えないキャラがリーヴズコート付きレナストパーデに打ち勝つならこの辺りかも。
「メガラッシュ」「ダンデライオン」に「勇気」「暗殺」を付けるとちょっと良いダメージ行く。
(連発できないけど)
対レナストパーデ考察 †
[記事:Uvaさん 代筆:s-ino]
今回のコンセプト
AIの性質を掴めば、敵の行動は絞られる。読める。
それを逆手に取る。
今回の主役
スピくん
Uvaが知ってるAIの性質
1 気力の範囲内で最強技を使う。出せる技がなければ防御。
2 HPの高い方がターゲット。
応用すると
レナ側
双闇魂を封印しない
初期気力落とさない
スピより速度遅い
スピ側
相棒のHPはスピ以下
1ターン目はヒットアンドウェイを使う
レナより速度速い
以上の条件を満たせば、
1ターン目、双闇魂はヒットアンドウェイで無効化。更にレナの相棒もスピより遅く~、単体攻撃だと、それも無効にできるので、最初のターンをまるごと潰せる。その間に攻める。
レナ側がこの対策すると勝ち続けることが難しくなることもつけこむポイント。
駄目魔王VSレイクミラー †
[記事:名無し 代筆:s-ino]
1ターン目は必ずと言っていいほど双闇魂使ってくるので、レイクミラーで反射。
敵の相方がホタルならスペシャルボム等も反射できる
強いタッグの例 †
・ナグドラ&スピ
スピがひたすら瞬移し、ナグドラがひたすら再起で復活するという恐ろしいコンボ。あまりに強すぎたため、テスト時代に瞬移の使用回数減や連続使用不可などの調整がされ、今では微妙。正直弱い。
提供:コツコツ
・レナストパーデ&ホタル
レナストパーデが壁になりつつ双闇魂。ホタルはスペシャルボム
提供:アウアウ
・ユイ&ワルバ
強いチームは欲しいけどレナちゃん使いたくない! レナちゃんに勝ちたい! という人に。
バトルでは対レナちゃん&フォレスで使えるタッグ。
(他のタッグは正直微妙……)
ユイちゃんはMAとSPを高くしておいて、全体攻撃のスキルのみ○に。
ワルバ君はアビリティ「威厳」「勇気」、HPにちょっとポイント振り分けて、ちょっと気力消費の高い技は×にしておく。
1ターン目でフォレスに「リーヴズコート」を使われる前にMAとSPを上げたユイちゃんがフォレスを瞬殺。
耐えられてしまってフォレスがレナちゃんの防御を上げても、2〜3ターン辺りの氷の全体攻撃でフォレスは大体お陀仏。
レナちゃんは上記にある通りワルバ君がHPを削りに行くことができる。
蒼炎撃の攻撃対象は大体HPの高いワルバ君に行く筈。
※勿論、使い手によってはこの通りに行くとも限らないし、まだまだ改良の余地あり。
提供:アオユミ
スピ&ユイの騎士コンビ
やっぱ共通項のないチームはおもしろくない。
(首を絞めるだけだけどさ)
この場合、最初のターンのラルメドクロスで樹族や対策してないキャラは一撃なので、大抵は二対一の状況ができる。これで大抵は勝てる。
これで負けるパターン
1 レナストカタすぎで、二対一でも潰せない。
2 1ターン目で二対一が作れない。
3 先に全体攻撃でユイがやられる。
ここからはユイの攻撃、防御、速度の兼ね合いになるので、結局どれかのパターンで負ける。
ただ、どこか立てると別のどこかが立たない。
このゲームはそんなものだと思う。
最後はいい加減な締め方ですが、参考になれば幸いです。
提供:Uvaさん
レナストパーデ&ナグドラ
レナには「信頼」&「威厳」、ナグドラには「再起」&「束縛」がおすすめ
レナは物防魔防特化、スキルは「正拳」&魔法一種
ナグドラはレナよりHPを少なくしておく、スキルは「リーヴズコート」&「呪縛」
ナグドラ死亡時から本領発揮
詳細不明だが信頼での回復力が異常
1 ナグドラ死亡
2 再起発動
3 信頼によりナグドラHP1→HP0
4 レナのHPが信頼により回復
この時の回復量が40程度もある。
僕の予想では回復量が最大HPと残りHPに関係している可能性あり。
しかし何らかの条件で上のコンボの回復量が1固定になってしまう模様。
相手によってはレナが不死身になるがホタル&ユイなど超火力タッグの前には無力。
提供:UC